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音楽
【作曲】BGMの制作#3
BGMの制作#3 前回作成した「作曲フローの雛形」を利用して、曲を作っていく。と言いつつ少し修正をしたので、そのことについては動画内で詳しく解説しています。 それと自分は電子音楽が好きで、当面はインストでエレクトロニカ、 […] -
音楽
【作曲】BGMの制作#2
BGMの制作#2 BGMの制作と言いつつ、結局はオリジナル作ってる感じになってる。 まずは精度よりも「時間を短縮してアウトプットできる手法」を確立したい。質より量をこなすべし。というわけで、2回目の曲作り開始! 動画 始 […] -
音楽
【作曲】BGMの制作#1
BGMの制作#1 PC画面の収録ができるようになったので、動画のBGMを作ってみる。作曲編、編曲編、Mix編に作業を分けて、それぞれ気づいたことを動画で呟いたり、ブログにメモしていく予定。 基本的にMIDI打ち込みだけで […] -
音楽
【作曲】峰岸透:「フライ・オクト・フライ / Splatoon2」
【オマージュ パート16】峰岸透:「フライ・オクト・フライ / Splatoon2」 オマージュ(作成日:2018年9月1日) 【cover】フライ・オクト・フライ / Splatoon2 *覚えたこと ・アルペジエータ […] -
音楽
【作曲】目黒将司:「デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王〜決戦〜」
【オマージュ パート15】目黒将司:「デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王〜決戦〜」 オマージュ(作成日:2018年8月25日) 【オマージュ】決戦 / デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王 AmpleSoundの力 […] -
音楽
【Plugin】Ample Sound
Strummer ストローク、バッキングができるモード。 切り替えには、Strum Modeは画面下半分左端のStrum Mode Toggle(C#6-Vel:H/L)でオンオフができる。 [C4] Downstrok […] -
音楽
【作曲】藤井志帆:「シオカラ節 / Splatoon」
【オマージュ パート14】藤井志帆:「シオカラ節 / Splatoon」 スプラトゥーンは実機で少し遊んだ程度。将来的に若い人たちの思い出コンテンツになるのかな。 先日開催されニコニコ音楽祭2018のライブ映像見て分析し […] -
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【作曲】拍子
単純拍子 西洋音楽においては、すべての拍子を2拍子ないし3拍子の組み合わせに適用する傾向があり、これを単純拍子と呼ぶ。 2拍子、3拍子、4拍子のような基本的な拍子。 3拍子 4拍子 複合拍子 同種の単純拍子がいくつか複合 […]