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	<title>シンセ編 &#8211; あとは頼みます。</title>
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	<description>ここまでは考えたので…</description>
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	<title>シンセ編 &#8211; あとは頼みます。</title>
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		<title>【作曲】PAD</title>
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		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2016 15:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[シンセ編]]></category>
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					<description><![CDATA[PAD SoftなPAD Chord：A♭ → B → B♭ → A → D♭ → B♭ → A → A♭ 完成形 ＊EFFCT後からの変更点 最後にオートメーションをVCFのカットオフにかけ、少しずつ高音が出るようにし [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>PAD</h2>
<h3>SoftなPAD</h3>
<p>Chord：A♭ → B → B♭ → A → D♭ → B♭ → A → A♭</p>
<h4>完成形</h4>
<p><iframe width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/473270199&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<p>＊EFFCT後からの変更点<br />
最後にオートメーションをVCFのカットオフにかけ、少しずつ高音が出るようにした。</p>
<p>①：加工前</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/473258385&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<p>・OSC1基（波形：トライアングル）<br />
・VCFのカットオフは小さめ。</p>
<p>②：VCO加工後</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/473258436&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<p>＊変更点<br />
・OSCを2基に追加（波形：ノコギリ波）<br />
・<a href="https://tanomimasu.com/archives/6035" data-wpel-link="internal">ポルタメント</a>を深めに設定。これはやり過ぎだけど分かりやすいように。</p>
<p>③：VCF加工後</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/473258469&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<p>＊変更点<br />
・VCFのカットオフを広げた。</p>
<p>④：EFFECT後</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/473258475&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<p>＊変更点<br />
・コーラスとリバーブを追加。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【作曲】OSC×OSC</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/5581</link>
					<comments>https://tanomimasu.com/archives/5581#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Mar 2016 01:53:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[シンセ編]]></category>
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					<description><![CDATA[OSC同士のモジュレーション 2基の0SCを搭載している場合、OSCの波形を用いてもう１つのOSCを変調させることができる。 FM音源 FM（Frequency Modulation）＝「周波数変調」の略で、クロス・モジ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>OSC同士のモジュレーション</h2>
<p>2基の0SCを搭載している場合、OSCの波形を用いてもう１つのOSCを変調させることができる。</p>
<h2>FM音源</h2>
<blockquote><p>
  FM（Frequency Modulation）＝「周波数変調」の略で、クロス・モジュレーションともいう。
</p></blockquote>
<p>あるオシレーターのピッチで別のオシレーターのピッチを揺らすという技で、LFOでのビブラートに似ている。<br />
LFOでのビブラートは数Hz程度のゆっくりとした波だったのに比べて、オシレーター同士では非常に高速の波（高い周波数）で揺らすことになるので、ビブラートには聴こえず、その代わり倍音が増えて波形が変化し、劇的に音色が変わることになる。<br />
この原理は、FMラジオ放送でも応用されている。またJRの発車のメロディもFM音源である。</p>
<p>1980年代初頭のFM音源の出現までのシンセは、基本的にVCOで音程を決め、VCFで音色を作り、VCAで音量を決めるというプロセスで音作りをしていた。<br />
それに対してFM音源はそれまでの概念を完全にくつがえすような方式で音作りを行うというまさに発明と呼ぶにふさわしい革新的な技術だった。</p>
<h3>ベル（FM）</h3>
<p>NoiseメーカーではOSC1も波形選択に関係無くサイン波でモジュレーションをかける仕様になっている。FMは金属的な音色を作るのが得意でその代表格とも言えるのが「ベル音色」である。<br />
この音作りのキモは2基のオシレーターのピッチ比率にあり、簡単に言えば比率が非整数倍である方が不規則な倍音が発生し、より金属的な音になる。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/251608207&amp;color=ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false"></iframe></p>
<p>【設定例】</p>
<p><span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160313/20160313165004.png" alt="f:id:tanomai39:20160313165004p:plain:w350" title="f:id:tanomai39:20160313165004p:plain:w350" class="hatena-fotolife" style="width:350px" itemprop="image"></span></p>
<p>■OSC1<br />
・波形：ノコギリ波<br />
・TUNE：＋17（通常１オクターブ＋４度上）<br />
・音量：ゼロ</p>
<p>■OSC2<br />
・波形：サイン波<br />
・TUNE：−24<br />
・FM：1時くらい</p>
<p>■アンプEG（ADSR）<br />
・A：0<br />
・D：2時&lt;<br />
・S：0<br />
・R：2時</p>
<p>【波形】A(ラ音)：440Hz付近</p>
<p><span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160313/20160313164957.png" alt="f:id:tanomai39:20160313164957p:plain:w350" title="f:id:tanomai39:20160313164957p:plain:w350" class="hatena-fotolife" style="width:350px" itemprop="image"></span></p>
<h2>リンクモジュレーション</h2>
<blockquote><p>
  トレモロの超高速版がリンクモジュレーション。
</p></blockquote>
<p>これはオシレーターで、オシレーターを振幅変調（トレモロの専門的な呼び方）することで複雑な倍音を生み出している。<br />
リンクモジュレーションの「つまみ」は、かかり型を深くするものではなく、原音とリンクモジュレーションされた音のミックスバランスを変えるためのものである。</p>
<h4>原理</h4>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180717101337.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180717101337.png" alt="" width="684" height="184" class="alignnone size-full wp-image-6001" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180717101337.png 684w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180717101337-300x81.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180717101337-100x27.png 100w" sizes="(max-width: 684px) 100vw, 684px" /></a></p>
<p>【例】<br />
OSC1（A：100Hz）、OSC2（B：300Hz）のサイン波を出していた場合。<br />
リングモジュレーションすると200Hzと400Hzのサイン波が得られる。</p>
<h3>ベル（RM）</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/251613108&amp;color=ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false"></iframe></p>
<p>【設定例】</p>
<p><span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160313/20160313165009.png" alt="f:id:tanomai39:20160313165009p:plain:w350" title="f:id:tanomai39:20160313165009p:plain:w350" class="hatena-fotolife" style="width:350px" itemprop="image"></span></p>
<p>■OSC1<br />
・波形：矩形波<br />
・TUNE：＋12（１オクターブ）<br />
・音量：OSC2と同じ</p>
<p>■OSC2<br />
・波形：サイン波<br />
・TUNE：＋3（短3度上）<br />
・音量：OSC1と同じ<br />
※2基のOSCが長6度の関係にある。</p>
<p>■アンプEG（ADSR）<br />
・A：0<br />
・D：2時<br />
・S：0<br />
・R：2時</p>
<p>■MASTER<br />
・RINGMODを調整<br />
【波形】A(ラ音)：440Hz付近</p>
<p><span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160313/20160313165012.png" alt="f:id:tanomai39:20160313165012p:plain:w350" title="f:id:tanomai39:20160313165012p:plain:w350" class="hatena-fotolife" style="width:350px" itemprop="image"></span></p>
<h2>オシレーター・シンク</h2>
<blockquote><p>
  シンク元のOSCの波形でシンク先のOSCの波形を、一周期毎に強制的にリセットする。
</p></blockquote>
<h4>原理</h4>
<p><span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160313/20160313165015.png" alt="f:id:tanomai39:20160313165015p:plain:w500" title="f:id:tanomai39:20160313165015p:plain:w500" class="hatena-fotolife" style="width:500px" itemprop="image"></span></p>
<p>2基のオシレーターで新しい波形を作ることができ、さらにその波形をOSC2のピッチをいじることでダイナミックに変化させることができる。</p>
<p>■シンク元：OSC1<br />
OSC2の周波数がOSC1の整数倍ではない場合、OSC1のピッチが最終的なピッチに鳴る。OSC1のピッチはOSC2の音色には影響しない。</p>
<p>■シンク先：OSC2<br />
OSC2のピッチを変化させると、ピッチではなく音色が変化する。波形を変えれば当然音色も変化する。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【作曲】LFO</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/66</link>
					<comments>https://tanomimasu.com/archives/66#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2016 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[シンセ編]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://tanomimasu.com/2016/03/11/20160311000000/</guid>

					<description><![CDATA[【シンセ理論パート4】：LFO LFO（Low Frequency Oscillator） モジュレーションの代表例で、周期的に変化する変調信号を作り出す装置のこと。 低周波発信器 Low Frequency Oscil [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>【シンセ理論パート4】：LFO</p>
<h2>LFO（Low Frequency Oscillator）</h2>
<blockquote><p>モジュレーションの代表例で、周期的に変化する変調信号を作り出す装置のこと。</p></blockquote>
<h4>低周波発信器</h4>
<p>Low Frequency Oscillatorとは、日本語で「<em>低周波</em>発振器」という。<br />
「人間の可聴域よりも低い周波数の波を発振する装置」と、どの教本にも書いてある。<br />
可聴域は20Hz〜20,000Hz程度とも言われているので、20Hz未満の低周波がLFOに当たる。<br />
例えば、TAL Noise Makerに搭載されているLFOのノブには、0〜500Hzまで変動できるが実際使用するのは0〜10Hzあたり。<br />
周波数の考え方が異なるかもしれないが、Hzが同一視できれば考え方としてはそういうこと。</p>
<h4>パラメータ</h4>
<p>DESTINATION：ジュレーション先を決定する。<br />
RATE：周波数を設定する。SYNK機能　「ホストとなるDAWのテンポと同期する」<br />
AMOUNT：どれくらい揺らすのかを決める。</p>
<h2>LFO×VCO</h2>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709065757.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-5465" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709065757-1024x329.png" alt="" width="600" height="193" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709065757-1024x329.png 1024w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709065757-300x96.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709065757-768x247.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709065757-100x32.png 100w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709065757.png 1458w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>VCOへのモジュレーションでは、ピッチにLFOをかける。<br />
DESTINATIONが任意で指定できるシンセサイザーは、VCOに搭載されている他のパラーメータ（波形など）にもLFOをかけることもできるが使い方がムズカしい。</p>
<h3>ビブラート</h3>
<p>効果：「ゆらゆら揺れる」</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/251250733&amp;color=ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<h4>設定例</h4>
<p><img class="hatena-fotolife" style="width: 500px;" title="f:id:tanomai39:20160311073619p:plain:w500" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160311/20160311073619.png" alt="f:id:tanomai39:20160311073619p:plain:w500" /></p>
<p>■LFO1<br />
・DESTINATION：OSC（TUNE）<br />
・波形：サイン波か三角波<br />
・RATE：2〜7Hz付近<br />
・AMOUNT：かなり少なめ<br />
【波形】A(ラ音)：440Hz付近</p>
<h3>サイレン</h3>
<p>効果：「オクターブの違いを交互に奏法する」</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/251253534&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<h4>設定例</h4>
<p><img class="hatena-fotolife" style="width: 500px;" title="f:id:tanomai39:20160311075902p:plain:w500" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160311/20160311075902.png" alt="f:id:tanomai39:20160311075902p:plain:w500" /></p>
<p>■LFO1<br />
・DESTINATION：OSC（TUNE）<br />
・波形：矩形波<br />
・RATE：8Hz付近<br />
・AMOUNT：3時方向</p>
<h3>コンピュータ</h3>
<p>効果：「R2-D2の声になる」</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/251255356&amp;color=ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<h4>設定例</h4>
<p><img class="hatena-fotolife" style="width: 500px;" title="f:id:tanomai39:20160311080719p:plain:w500" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160311/20160311080719.png" alt="f:id:tanomai39:20160311080719p:plain:w500" /></p>
<p>■LFO1<br />
・DESTINATION：OSC（TUNE）<br />
・波形：S&amp;H<br />
・RATE：10Hz付近<br />
・AMOUNT：4時方向</p>
<h3>ウェザリング効果</h3>
<p>効果：「綺麗過ぎる音を少し汚したいときなど」</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/251257084&amp;color=ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<p>【設定例】VCO=矩形波</p>
<p><img class="hatena-fotolife" style="width: 500px;" title="f:id:tanomai39:20160311081930p:plain:w500" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160311/20160311081930.png" alt="f:id:tanomai39:20160311081930p:plain:w500" /></p>
<p>■LFO1<br />
・DESTINATION：OSC（TUNE）<br />
・波形：ノイズ</p>
<h2>LFO×VCF</h2>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709070134.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-5467" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709070134-1024x336.png" alt="" width="609" height="200" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709070134-1024x336.png 1024w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709070134-300x98.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709070134-768x252.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709070134-100x33.png 100w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709070134.png 1440w" sizes="(max-width: 609px) 100vw, 609px" /></a></p>
<h3>ワウワウ</h3>
<p>効果：「文字通りワウワウする」</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/251259091&amp;color=ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<p>【設定例】</p>
<p><img class="hatena-fotolife" style="width: 500px;" title="f:id:tanomai39:20160311083333p:plain:w500" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160311/20160311083333.png" alt="f:id:tanomai39:20160311083333p:plain:w500" /></p>
<p>■LFO1</p>
<p>・DESTINATION：FILTER<br />
・波形：サイン波<br />
・RATE：2Hz付近<br />
・AMOUNT：多めにしないと分かりづらい</p>
<p>■OSC1<br />
・DESTINATION：ノコギリ波</p>
<p>■FILTER<br />
・LP24dB<br />
・カットオフを上げる</p>
<h2>LFO×VCA</h2>
<h3>トレモロ</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/251474011&amp;color=ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<p>効果：「音量を周期的に変化させる」<br />
ビブラートやワウワウに比べて変調感が少ないため、色を付けたくないが艶が欲しいときに使用する。</p>
<p><img class="hatena-fotolife" style="width: 500px;" title="f:id:tanomai39:20160310220311p:plain:w500" src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160310/20160310220311.png" alt="f:id:tanomai39:20160310220311p:plain:w500" /></p>
<p>■LFO2<br />
・DESTINATION：VOLUME<br />
・波形：サイン波または三角波<br />
・RATE：2〜7Hz付近</p>
<p>■OSC1<br />
・DESTINATION：ノコギリ波</p>
<p>■FILTER<br />
・LP24dB<br />
・レゾナンス12時方向</p>
<h3>オートパン</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/251474221&amp;color=ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<p>効果：「左右のスピーカーで音像が揺れ動く」<br />
設定はトレモロのLFO波形を「VOLOUME」から「PAN」に変える</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【作曲】EG</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/4228</link>
					<comments>https://tanomimasu.com/archives/4228#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Mar 2016 22:46:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[シンセ編]]></category>
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					<description><![CDATA[【シンセ理論パート4】：EG EG 時間的な変化を作る機能をEG（エンベロープ・ジェネレーター）という。 PEG：ピッチエンベロープ。VCOへの信号。 FEG：フィルターエンベロープ。VCFへの信号。 AEG：アンプエン [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>【シンセ理論パート4】：EG</p>
<h2>EG</h2>
<blockquote><p>
  時間的な変化を作る機能をEG（エンベロープ・ジェネレーター）という。
</p></blockquote>
<p>PEG：ピッチエンベロープ。VCOへの信号。<br />
FEG：フィルターエンベロープ。VCFへの信号。<br />
AEG：アンプエンベロープ。VCAへの信号。</p>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630214158.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-4990" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630214158-1024x334.png" alt="" width="517" height="169" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630214158-1024x334.png 1024w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630214158-300x98.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630214158-768x250.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630214158-100x33.png 100w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630214158.png 1454w" sizes="(max-width: 517px) 100vw, 517px" /></a></p>
<h3>ADSR</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630214031.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-4988" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630214031.png" alt="" width="361" height="276" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630214031.png 507w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630214031-300x230.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630214031-100x77.png 100w" sizes="(max-width: 361px) 100vw, 361px" /></a></p>
<p>ATTACK：音が出始めてから最大音量（ピーク）に達するまでの時間<br />
DECAY：ピークから減水していく時間<br />
SUSTAIN：DECAY後に同じ音量が続く部分がある場合の音量レベル<br />
RELEASE：鍵盤を離してから音量が０になるまでの時間</p>
<p>というのが定義らしいけど、実際にパラメータを操作しながら感覚的に覚えていく方が良い。<br />
基本はDとSのパラメータをいじって音を作る。<br />
AとRをいじるのは少し特殊で、Aは音の立ち上げを遅らせたい時、Rは残響感を出したい時に使う。</p>
<h2>実践編</h2>
<p>音源：ESP（Logic標準搭載）<br />
OSC：三角波<br />
FILTER：MAX</p>
<h3>D/Sの操作</h3>
<p>＊パターン①</p>
<p>ADSR：A（0%）/D（50%）/S（30%）/R（0%）</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/474761823&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721144335.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-6237" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721144335.png" alt="" width="276" height="133" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721144335.png 996w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721144335-300x145.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721144335-768x370.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721144335-100x48.png 100w" sizes="(max-width: 276px) 100vw, 276px" /></a></p>
<p>＊パターン②<br />
ADSR：A（0%）/D（80%）/S（30%）/R（0%）</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/474761844&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721144748.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-6240" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721144748.png" alt="" width="276" height="132" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721144748.png 996w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721144748-300x143.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721144748-768x367.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721144748-100x48.png 100w" sizes="(max-width: 276px) 100vw, 276px" /></a></p>
<h3>Aの操作</h3>
<p>＊パターン③<br />
ADSR：A（35%）/D（50%）/S（30%）/R（0%）</p>
<p>パターン①のAを少し上げた。アタック感が少し和らいだ印象。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/474764112&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"><span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start">﻿</span></iframe></p>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721145819.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-6247" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721145819.png" alt="" width="285" height="138" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721145819.png 992w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721145819-300x145.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721145819-768x372.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721145819-100x48.png 100w" sizes="(max-width: 285px) 100vw, 285px" /></a></p>
<p>＊パターン④<br />
ADSR：A（80%）/D（50%）/S（30%）/R（0%）</p>
<p>mp3の波形から見て取れるように、ノートオフで音量が最大となっている。<br />
サンプリングの逆再生をしたような音が演出できる。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/474766776&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721151141.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-6261" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721151141.png" alt="" width="295" height="143" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721151141.png 994w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721151141-300x145.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721151141-768x372.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180721151141-100x48.png 100w" sizes="(max-width: 295px) 100vw, 295px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【作曲】VCF</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/4221</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2016 22:37:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[シンセ編]]></category>
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					<description><![CDATA[【シンセ理論パート3】：VCF フィルター フィルター：ある周波数領域の音を削って、音色を加工する機能。 フィルターを掛ける周波数の事を「カットオフ・フリケンシー」という。 この「カットオフ・フリケンシー」に時間的変化を [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>【シンセ理論パート3】：VCF</p>
<h2>フィルター</h2>
<blockquote><p>
  フィルター：ある周波数領域の音を削って、音色を加工する機能。
</p></blockquote>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010454.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010454-1024x332.png" alt="" width="700" height="250" class="alignnone size-large wp-image-5286" /></a></p>
<p>フィルターを掛ける周波数の事を「カットオフ・フリケンシー」という。<br />
この「カットオフ・フリケンシー」に時間的変化を与えて削る周波数を上下させたり、 削る量を変化させるとシンセサイザーらしい、面白い効果を得られる。</p>
<h2>フィルターの種類</h2>
<h3>ローパス・フィルター（LPF）</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010625.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010625.png" alt="" width="300" height="200" class="alignnone size-full wp-image-5289" /></a></p>
<p>高音域の倍音を削る。<br />
シンセの音作りをする場合に使用するのは、9割がローパスフィルター。</p>
<h3>ハイパス・フィルター（HPF）</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010636.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010636.png" alt="" width="300" height="200" class="alignnone size-full wp-image-5290" /></a></p>
<p>低音域の倍音を削る。補正用のニュアンスが強い。<br />
①音が思ったより太すぎる場合<br />
②意図的に低域をカットして、ラジオ的なローファイ感を出したい場合<br />
③フレーズが低音域になった場合にレベルが大きい場合</p>
<h3>バンドパス・フィルター（BPF）</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010646.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010646.png" alt="" width="300" height="200" class="alignnone size-full wp-image-5291" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010646.png 391w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010646-300x201.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010646-100x67.png 100w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>欲しいところだけを残し、高低音を削る。存在感のある強い音にしたい場合など。<br />
①中音を軸とした存在感を出したい<br />
②広域と低域を共にカットする必要があり、同時にEGやLFOなどでモジュレーションをする際、カットオフのポイントも同期させたい</p>
<h3>NOTCH FILTER（ノッチ・フィルター）</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010725.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010725.png" alt="" width="300" height="200" class="alignnone size-full wp-image-5293" /></a></p>
<p>中音域部分を削る。<br />
①他のフィルターとシリアル接続して不要な周波数をピンポイントで削りたいとき<br />
②LFOやEFでカットオフをモジュレーションして、柔らかいフランジャーのような効果を作りたい場合</p>
<h3>COMB FILTER（コム・フィルター）</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010740.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010740.png" alt="" width="300" height="200" class="alignnone size-full wp-image-5294" /></a></p>
<p>特徴：櫛上に削ることで、縞上に残る。</p>
<h3>レゾナンス（RESONANCE）</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010751.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180707010751.png" alt="" width="300" height="200" class="alignnone size-full wp-image-5295" /></a></p>
<p>特徴：カットオフ・ポイントの周波数帯域にある倍音を強調する<br />
使用法：ギュイーン、ビューンといった音に変化する</p>
<h3>キーフォロー</h3>
<p>自動的に音量を補正する機能。<br />
※ローパスの場合、高音の音量が下がるが自動的に音量を調整してくれる。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【作曲】VCO</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/4214</link>
					<comments>https://tanomimasu.com/archives/4214#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2016 22:25:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[シンセ編]]></category>
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					<description><![CDATA[【シンセ理論パート2】：VCO オシレーター 音色の元となる波形を作る部分のこと。 OSCの種類 ノコギリ波（Saw） 特徴：最も使用頻度が高い。倍音が多く、きらびやかな音。 使用例：リードシンセ系、ブラス（金管楽器）  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>【シンセ理論パート2】：VCO</p>
<h2>オシレーター</h2>
<blockquote><p>
  音色の元となる波形を作る部分のこと。
</p></blockquote>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213748.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-4984" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213748-1024x333.png" alt="" width="606" height="197" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213748-1024x333.png 1024w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213748-300x98.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213748-768x250.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213748-100x33.png 100w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213748.png 1476w" sizes="(max-width: 606px) 100vw, 606px" /></a></p>
<h2>OSCの種類</h2>
<h3>ノコギリ波（Saw）</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213252.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-4974" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213252.png" alt="" width="243" height="152" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213252.png 412w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213252-300x188.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213252-100x63.png 100w" sizes="(max-width: 243px) 100vw, 243px" /></a></p>
<p>特徴：最も使用頻度が高い。倍音が多く、きらびやかな音。<br />
使用例：リードシンセ系、ブラス（金管楽器）<br />
※右肩上がりの波形を通常のSaw Wave、右肩下がりの波形をReverse（またはInverse）</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/479511846&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<h4>合成</h4>
<p>＊ノコギリ波×サイン波<br />
設定：サイン波のTUNEを-12<br />
特徴：神々しい感じ。教会っぽい。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/479511852&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<h3>矩形波（Square）</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213305.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-4975" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213305.png" alt="" width="239" height="169" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213305.png 402w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213305-300x212.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213305-100x71.png 100w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213305-400x284.png 400w" sizes="(max-width: 239px) 100vw, 239px" /></a></p>
<p>特徴：基本周波数の奇数倍音を全て含んだ波形<br />
使用例：クラリネットなどの木管楽器</p>
<p>＊デューティー比/PWM<br />
1周期に対する横方向の比率の事。<br />
矩形波では、50%となっている。<br />
デューティー比に変調を加える事をPWM(Pulse Width Modulation)という。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/476915343&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<h3>パルス波（Pulse）</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213317.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-4976" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213317.png" alt="" width="238" height="169" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213317.png 398w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213317-300x213.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213317-100x71.png 100w" sizes="(max-width: 238px) 100vw, 238px" /></a></p>
<p>特徴：矩形波の上下の長さが異なっているもの<br />
使用例：ファミコンの音</p>
<p>チップチューン作成のフリー音源として有名な「magical8bitplug」には、25%、12.5%のパルス波がプリセットされている。</p>
<h3>三角波（Triangle）</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213330.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-4977" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213330.png" alt="" width="242" height="153" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213330.png 476w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213330-300x190.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213330-100x63.png 100w" sizes="(max-width: 242px) 100vw, 242px" /></a></p>
<p>特徴：倍音がかなり少ない<br />
使用例：リコーダー、フルート<br />
VCAのEG：Sのみフルテン。ADRはゼロ。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/476549010&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<h4>合成</h4>
<p>VCO2基のうち、ボリュームは三角波が大きめで設定。ボリュームの調整は大事。<br />
エフェクトにリバーブとディレイを少しかけて、奥行きと透明感を演出してみた。</p>
<p>＊三角波×ノコギリ波<br />
特徴：ノコギリ波を混ぜると、三角波単体よりも芯が出る。他より最も正統派なイメージ。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="70%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/476529528&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<p>＊三角波×パルス波<br />
特徴：チップチューン色がかなり強め。PWの値を変えると音が変化する。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/476532816&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<h3>サイン波（Sine）</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213343.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-4978" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213343.png" alt="" width="208" height="150" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213343.png 459w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213343-300x216.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213343-100x72.png 100w" sizes="(max-width: 208px) 100vw, 208px" /></a></p>
<p>特徴：倍音を一切持たない、ボーっとした音<br />
使用例：音がイメージより細い場合に、補正用に太くする効果</p>
<h3>ノイズ（Noise）</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213353.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-4979" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213353.png" alt="" width="203" height="140" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213353.png 455w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213353-300x207.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630213353-100x69.png 100w" sizes="(max-width: 203px) 100vw, 203px" /></a></p>
<p>特徴：サイン波と対極にあり、あらゆる周波数の音が満遍なく全て含まれている<br />
使用例：打楽器全般、SE系、風や波の音</p>
<h2>VCOのパラメータ</h2>
<p>＊PITCH<br />
全体的な音域を決める。オクターブ単位で切り替えるのが通常。<br />
単に移調したいときはトランスポーズ機能を利用した方が音色変化を伴わずに済む。</p>
<p>＊FINE<br />
音域の微調整用のもの。２基のオシレーターのピッチを微妙にずらす「デチューン」という状態を作ったり、「ホンキートンク」と呼ばれる少し音痴な感じを狙うときに使用する。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>【作曲】音の３要素</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/4433</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2016 07:25:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[シンセ編]]></category>
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					<description><![CDATA[シンセ：基本構造 音の３要素 VCO：音色の元となる波形を作る。 VCF：ある周波数領域の音を削って、音色を加工する。 VCA：音量をコントロールする。 VCと頭についているのはVoltage Controledの意味で [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>シンセ：基本構造</h2>
<h3>音の３要素</h3>
<blockquote><p>
  VCO：音色の元となる波形を作る。<br />
  VCF：ある周波数領域の音を削って、音色を加工する。<br />
  VCA：音量をコントロールする。
</p></blockquote>
<p>VCと頭についているのはVoltage Controledの意味で電圧で制御される、つまりCV信号を受け取って制御するということ。CVとはたとえば3Vならド、3.16Vならレ、3.33Vならミ……のように電圧の高さによって音程を制御したりする信号のこと。</p>
<h3>モジュレーション</h3>
<p>各モジュールに対して、「LFO」や「EG」で周期的な変化を加えることによって音を作り出す。LFOやEGのことをモジュレーションと呼ぶ。<br />
また、最後にエフェクトをかけて音質をさらに加工する。</p>
<h2>構成図</h2>
<h3>模式図</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630154005.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180630154005-1024x330.png" alt="" width="700" height="250" class="alignnone size-large wp-image-4915" /></a></p>
<h3>回路図</h3>
<p>参考：Reaktor6：Kyaraben</p>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709080048.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709080048-1024x419.png" alt="" width="1024" height="419" class="alignnone size-large wp-image-5487" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709080048-1024x419.png 1024w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709080048-300x123.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709080048-768x314.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709080048-1536x628.png 1536w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2016/03/20180709080048-100x41.png 100w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>これをアナログでやるとパッチケーブルでぐちゃぐちゃになることが良くわかる。<br />
アナログシンセが好きな人は、あの感じが好きなのだろう。</p>
<p>ソフトウェア音源のシンセから入ったけど、アナログから入ったら理解が早かったかもしれない。<br />
でも、高くて買えねー。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>【作曲】基音と倍音</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/70</link>
					<comments>https://tanomimasu.com/archives/70#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2016 10:32:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[シンセ編]]></category>
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					<description><![CDATA[【シンセ理論パート1】：基音と倍音 基音と倍音 すべて音はピッチ（周波数）の異なるサイン波の足し算で出来ている。 明るい音から暗い音の順に「ノコギリ波 → 矩形波 → 三角波 → サイン波」 これは、高音域に含まれる倍音 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>【シンセ理論パート1】：基音と倍音</p>
<h2>基音と倍音</h2>
<p>すべて音はピッチ（周波数）の異なるサイン波の足し算で出来ている。<br />
明るい音から暗い音の順に「ノコギリ波 → 矩形波 → 三角波 → サイン波」<br />
これは、高音域に含まれる倍音が多い順となっている。</p>
<h3>ノコギリ波（Saw）</h3>
<p>全ての整数倍音を含んでいる。<br />
<span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160302/20160302191503.png" alt="f:id:tanomai39:20160302191503p:plain:w350" title="f:id:tanomai39:20160302191503p:plain:w350" class="hatena-fotolife" style="width:350px" itemprop="image"></span></p>
<h3>矩形波（Pulse）</h3>
<p>奇数倍音のみを含んでいる。<br />
<span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160302/20160302191513.png" alt="f:id:tanomai39:20160302191513p:plain:w350" title="f:id:tanomai39:20160302191513p:plain:w350" class="hatena-fotolife" style="width:350px" itemprop="image"></span></p>
<h3>サイン波（Sine）</h3>
<p>基準になるサイン波を 「基音（基本波）」と言う。<br />
基音に対して整数倍の関係にあるサイン波を 「倍音（高調波）」という。</p>
<p><span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160302/20160302191506.png" alt="f:id:tanomai39:20160302191506p:plain:w150" title="f:id:tanomai39:20160302191506p:plain:w150" class="hatena-fotolife" style="width:150px" itemprop="image"></span></p>
<p><span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160302/20160302191511.png" alt="f:id:tanomai39:20160302191511p:plain:w150" title="f:id:tanomai39:20160302191511p:plain:w150" class="hatena-fotolife" style="width:150px" itemprop="image"></span></p>
<p><span itemscope itemtype="http://schema.org/Photograph"><img src="https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/t/tanomai39/20160302/20160302191508.png" alt="f:id:tanomai39:20160302191508p:plain:w150" title="f:id:tanomai39:20160302191508p:plain:w150" class="hatena-fotolife" style="width:150px" itemprop="image"></span></p>
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			</item>
		<item>
		<title>【作曲】シンセ：クロニクル</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/6476</link>
					<comments>https://tanomimasu.com/archives/6476#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2016 14:24:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[シンセ編]]></category>
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					<description><![CDATA[シンセイザーとは シンセサイザーとは、「合成するもの」という意味の語で音色を合成することのできる電子楽器のこと。 狭義では、電気回路を用いた減算式シンセサイザーのこと。 倍音を自由に合成できて、さらにそれを自由に変化させ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>シンセイザーとは</h2>
<blockquote><p>
  シンセサイザーとは、「合成するもの」という意味の語で音色を合成することのできる電子楽器のこと。<br />
  狭義では、電気回路を用いた減算式シンセサイザーのこと。
</p></blockquote>
<p>倍音を自由に合成できて、さらにそれを自由に変化させることによって、さまざまな音色を作れる楽器のこと。</p>
<h3>構造による分類</h3>
<p>＊減算方式</p>
<p>倍音を含む基本波形をフィルターで加工し倍音成分を削る、つまり「減算」することで音を作る方式。<br />
アナログシンセサイザーはこの減算方式が主流。</p>
<p>＊その他の種類</p>
<p>・加算方式：電子オルガン<br />
・乗算方式：<a href="https://tanomimasu.com/archives/5581" data-wpel-link="internal">FM音源</a><br />
・サンプリング方式：<a href="https://tanomimasu.com/archives/5781" data-wpel-link="internal">PCM音源</a></p>
<p>などがある。</p>
<h3>発音数による分類</h3>
<p>＊モノフォニック<br />
単音しか鳴らない。「Mono」と記載されていることがある。初期のシンセは大半がモノフォニック。</p>
<p>＊ポリフォニック<br />
２音以上鳴らすことができる。和音を鳴らすことも可能。「Poly」と記載されていることがある。現在ではポリフォニックが主流。</p>
<h2>モジュラーシンセサイザー</h2>
<blockquote><p>
  ユーロラック規格で作られたモジュール同士を自由に繋いで音を作成できる。<br />
  モジュール単体の制作元のメーカーが違っても、ユーロラック規格なら繋ぐことができる。
</p></blockquote>
<p>モジュール：VCO、VCF、VCA、LFO、EG、Sequencer、EFFECTなどの各プラグイン</p>
<h3>Moog（モーグ）</h3>
<p>アメリカの電子工学博士であるロバート・モーグが開発したアナログシンセサイザー</p>
<p>＊Moog Ⅲ-C<br />
1973年に発売された。その大きさから通称タンスと呼ばれる。<br />
所有していた松武秀樹をプログラマーとして迎え、初期のYMOサウンドの礎を作った。<br />
その時代のシンセサイザーは大半がモノフォニックで、音色をメモリーする機能もまだなく、パラメータのセッティングには時間を要した。</p>
<h3>ARP</h3>
<p>＊ARP2500<br />
初期のモジュラー式の大型シンセサイザー。</p>
<p>＊ARP2600<br />
モジュラー式の中型シンセサイザー。機動戦士ガンダムの効果音はほとんどARP2600で作成された。</p>
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