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	<title>Animation/Game &#8211; あとは頼みます。</title>
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	<description>ここまでは考えたので…</description>
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	<title>Animation/Game &#8211; あとは頼みます。</title>
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		<title>【作曲】峰岸透：「フライ・オクト・フライ / Splatoon2」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2018 02:47:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[Animation/Game]]></category>
		<category><![CDATA[オマージュ]]></category>
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					<description><![CDATA[【オマージュ　パート16】峰岸透：「フライ・オクト・フライ / Splatoon2」 オマージュ（作成日：2018年9月1日） 【cover】フライ・オクト・フライ / Splatoon2 ＊覚えたこと ・アルペジエータ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>【オマージュ　パート16】峰岸透：「フライ・オクト・フライ / Splatoon2」</p>
<h3>オマージュ（作成日：2018年9月1日）</h3>
<p><script type="application/javascript" src="https://embed.nicovideo.jp/watch/sm33785585/script?w=640&#038;h=360"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm33785585" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer">【cover】フライ・オクト・フライ  / Splatoon2</a></noscript></p>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/09/20180903011739.png" data-wpel-link="internal"><img class="alignnone  wp-image-7978" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/09/20180903011739-1024x509.png" alt="" width="569" height="283" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/09/20180903011739-1024x509.png 1024w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/09/20180903011739-300x149.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/09/20180903011739-768x382.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/09/20180903011739-1536x764.png 1536w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/09/20180903011739-100x50.png 100w" sizes="(max-width: 569px) 100vw, 569px" /></a></p>
<p>＊覚えたこと<br />
・アルペジエーターを初めて使った。やっぱりチップチューンの味を出すのは、Arp＋ディレイが簡単。<br />
・R-compをトラック毎に初めてかけた。設定は適当。音圧は今までで１番でかい。<br />
・2回作り直した。1回作ってこれじゃないを感じて、再構築するのは有り。時間がかかるけど。<br />
・ベースはMIDIそのまま引用したけど、悪くない感じ。<br />
・SEに1番こだわったかもしれん。Apple Loopsから探すのとアルペジエーターで入り前に効果音付与した。</p>
<p>＊改善案<br />
・全体的にノペッとしてて、音のハリがない。<br />
・狙ってる音が分かりづらい。<br />
・ボーカルの音が弱い。他の作品見たらボーカル抽出しているのもあっていいかも。TRAX PROっていう高いソフトあるけど手が出せない。<br />
※ボーカロイドⅤも調べたけど、今の段階では導入予定してない。機械的すぎてまだ私には使えないや。</p>
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		<item>
		<title>【作曲】目黒将司：「デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王〜決戦〜」</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/7617</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2018 18:17:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[Animation/Game]]></category>
		<category><![CDATA[オマージュ]]></category>
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					<description><![CDATA[【オマージュ　パート15】目黒将司：「デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王〜決戦〜」 オマージュ（作成日：2018年8月25日） 【オマージュ】決戦 / デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王 AmpleSoundの力 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>【オマージュ　パート15】目黒将司：「デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王〜決戦〜」</p>
<h3>オマージュ（作成日：2018年8月25日）</h3>
<p><script type="application/javascript" src="https://embed.nicovideo.jp/watch/sm33750686/script?w=640&#038;h=360"></script><noscript><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm33750686" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer">【オマージュ】決戦  / デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王</a></noscript></p>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/08/20180826094659.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone  wp-image-7775" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/08/20180826094659-1024x504.png" alt="" width="490" height="241" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/08/20180826094659-1024x504.png 1024w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/08/20180826094659-300x148.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/08/20180826094659-768x378.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/08/20180826094659-1536x757.png 1536w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/08/20180826094659-100x49.png 100w" sizes="(max-width: 490px) 100vw, 490px" /></a></p>
<p>AmpleSoundの力やばくないか。WavesのGTR3と組み合わせて使ったらかなり原曲の音に近づいた気がする。<br />
あれ？ギターある曲もオマージュできるんじゃね？耳コピがしんどいけど。</p>
<p>＊覚えたこと<br />
[Logic]　LogicproⅩのショートカット（横スクロール、拡大縮小）<br />
[Logic]　バウンスはwavで出力しないとmp3は圧縮されて音が少し劣化する気がする。<br />
[Sound]　Ample Soundの使用と操作方法<br />
[ニコ動] ニコ動にもアップしていく。</p>
<p>＊改善案<br />
・ドラムトラックはメタル仕様の音源を使ったがいいかも。BFDの拡張音源欲しい。<br />
キックの</p>
<h3>Sound</h3>
<p>音圧足りねえときは、５音上か下の旋律を混ぜてやるといい。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>【作曲】藤井志帆：「シオカラ節 / Splatoon」</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/7000</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Aug 2018 07:12:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[Animation/Game]]></category>
		<category><![CDATA[D#m]]></category>
		<category><![CDATA[オマージュ]]></category>
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					<description><![CDATA[【オマージュ　パート14】藤井志帆：「シオカラ節 / Splatoon」 スプラトゥーンは実機で少し遊んだ程度。将来的に若い人たちの思い出コンテンツになるのかな。 先日開催されニコニコ音楽祭2018のライブ映像見て分析し [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>【オマージュ　パート14】藤井志帆：「シオカラ節 / Splatoon」</p>
<p>スプラトゥーンは実機で少し遊んだ程度。将来的に若い人たちの思い出コンテンツになるのかな。<br />
先日開催されニコニコ音楽祭2018のライブ映像見て分析したくなっちゃった。</p>
<p>→　<a href="https://tanomimasu.com/archives/7051" data-wpel-link="internal">文化論：ドール</a></p>
<h3>オマージュ（作成日：2018年8月10日、トラック数12）</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/483692307&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/08/20180816095041.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone  wp-image-7400" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/08/20180816095041-1024x306.png" alt="" width="596" height="178" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/08/20180816095041-1024x306.png 1024w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/08/20180816095041-300x90.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/08/20180816095041-768x230.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/08/20180816095041-1536x460.png 1536w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/08/20180816095041-100x30.png 100w" sizes="(max-width: 596px) 100vw, 596px" /></a></p>
<p>＊できたこと<br />
・リードとベースに関してはmagical8bitとINSIDIOUS6581の音を重ねただけだが、音圧がかなり上がった。<br />
・ベースはかなりいい感じのゴリゴリベース作れた。キックも２つの音を重ねているがもう少し研究が必要。<br />
・Hatの打ち込みに初めてシーケンサーを使ってみた。<br />
・対旋律を左右で聴かせた気になったので、初めて&#8221;定位&#8221;をいじってみた。<br />
・リバースシンバル使ってみた。いい感じでハマった。<br />
・トラックの色塗り方法がわかった。</p>
<p>＊改善案<br />
・矩形波ばっかりでマッシブな感じなので、もう少し柔らかい音とかSEで入れて見てもええかも。<br />
・マキシマイザーで平面的になってる音像を立体的にしていきたいけど、まだまだその領域はこれから。</p>
<h2>分析編</h2>
<h3>構成</h3>
<p>ライブでキター！ってなるのは何故なのか。</p>
<h3>機能和声/旋律</h3>
<p>パワーコードの構成のことを&#8221;空虚５度&#8221;というらしい。<br />
メジャーとマイナーを決定付ける３度の音を抜いた音で、明るくもなく暗くもない&#8221;宇宙的な&#8221;サウンドが特徴的。<br />
主音のオクターブ上を弾いて、1度、５度、８度が構成音となる。<br />
５音音階のスケールで動くメロディに対しては、音の構成が少ない分&#8221;空虚５度&#8221;の音鳴りがマッチする場合がある。と感じた。</p>
<h4>機能和声</h4>
<h4>旋律</h4>
<p>ニロ抜き短音階（マイナーペンタトニックスケール）が使用されている。</p>
<p>ポリリズム的な対旋律で向かっていて、サビ前にユニゾンがハマると気持ちいい。</p>
<h3>Sound</h3>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【作曲】植松伸夫：「FFVIII &#8211; Fisherman&#8217;s Horizon 」</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/6748</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Aug 2018 04:15:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[Animation/Game]]></category>
		<category><![CDATA[オマージュ]]></category>
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					<description><![CDATA[【オマージュ　パート13】植松伸夫：「FFVIII - Fisherman's Horizon 」 誰が何と言おうと、私はⅧが好きだ。 オマージュ こういう曲調だと主旋律は三角波がGOOD。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>【オマージュ　パート13】植松伸夫：「FFVIII &#8211; Fisherman&#8217;s Horizon 」</p>
<p>誰が何と言おうと、私はⅧが好きだ。</p>
<h3>オマージュ</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/479529090&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<p>こういう曲調だと主旋律は三角波がGOOD。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【作曲】久石譲：「ハウルの動く城-人生のメリーゴーランド」</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/6703</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jul 2018 14:42:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[Animation/Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gm]]></category>
		<category><![CDATA[オマージュ]]></category>
		<category><![CDATA[ジブリ]]></category>
		<category><![CDATA[ハウルの動く城]]></category>
		<category><![CDATA[久石譲]]></category>
		<category><![CDATA[人生のメリーゴーランド]]></category>
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					<description><![CDATA[【オマージュ　パート12】久石譲：「ハウルの動く城-人生のメリーゴーランド」 ＊好きな場面・序盤の空中散歩するとこ。・「もう、ハウルなんか好きにすればいい！　あたしなんか美しかったことなんて一度もないわ！」のとこ。 オマ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>【オマージュ　パート12】久石譲：「ハウルの動く城-人生のメリーゴーランド」</p>



<p>＊好きな場面<br>・序盤の空中散歩するとこ。<br>・「もう、ハウルなんか好きにすればいい！　あたしなんか美しかったことなんて一度もないわ！」のとこ。</p>



<h3>オマージュ</h3>



<h2>分析編</h2>



<h3>構成</h3>



<p>Key：<a href="https://tanomimasu.com/archives/6848" data-wpel-link="internal">Gm</a><br>BPM：<br>3/4拍子</p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180803030820.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180803030820-1024x468.png" alt="" class="wp-image-6868" width="516" height="235" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180803030820-1024x468.png 1024w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180803030820-300x137.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180803030820-768x351.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180803030820-100x46.png 100w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180803030820.png 1108w" sizes="(max-width: 516px) 100vw, 516px" /></a></figure>



<h3>機能和声/旋律</h3>



<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/480441477&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>



<h3>Sound</h3>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【作曲】近藤浩治「ゼルダの伝説-迷いの森」</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/6522</link>
					<comments>https://tanomimasu.com/archives/6522#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jul 2018 07:12:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[Animation/Game]]></category>
		<category><![CDATA[C]]></category>
		<category><![CDATA[オマージュ]]></category>
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					<description><![CDATA[【オマージュ　パート10】：近藤浩治「ゼルダの伝説-迷いの森」 N64で遊んでた世代。時のオカリナで鶏追いかけてた。 あの頃のゼルダはホラーゲームだった。 ＊分析して気づいた点 ・2-5-1-6のコード進行 ・都節音階  [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>【オマージュ　パート10】：近藤浩治「ゼルダの伝説-迷いの森」</p>
<p>N64で遊んでた世代。時のオカリナで鶏追いかけてた。<br />
あの頃のゼルダはホラーゲームだった。</p>
<p>＊分析して気づいた点<br />
・2-5-1-6のコード進行<br />
・都節音階<br />
・馬が駆けるビート</p>
<p>詳細は以下に記述。</p>
<h3>オマージュ</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/477637461&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<p>＊情報（合計トラック６、作成日：2018年7月26日）<br />
・コード：Grand Piano（Logic標準搭載）<br />
・リード：TAL Noise Maker（三角波×パルス波）デチューン<br />
・ドラム：KICK（TR-808）、SN・Hat（サンプリング音源）<br />
・ベース：TAL Noise Maker（三角波）</p>
<p>＊できたこと<br />
・作曲と編曲を分けるイメージを持てた。<br />
・Chiptuneのサンプリング音源を使用した。<br />
・ベースでクロマチックアプローチ、オクターブを自然に使えた。<br />
・ビブラートを使った。</p>
<h2>分析編</h2>
<h3>構成</h3>
<p>Key：<a href="https://tanomimasu.com/archives/5217" data-wpel-link="internal">C</a><br />
BPM：135くらい</p>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802011948.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-6807" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802011948-1024x717.png" alt="" width="418" height="293" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802011948-1024x717.png 1024w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802011948-300x210.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802011948-768x538.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802011948-100x70.png 100w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802011948.png 1100w" sizes="(max-width: 418px) 100vw, 418px" /></a></p>
<h3>機能和声/旋律</h3>
<h4>機能和声</h4>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/476882694&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<p>コード進行はあってるか微妙だけど、鳴らした感じはさほどおかしくない。<br />
3小節目からは2-5-1-6のイチロクニーゴーの循環コードを使用。<br />
Esus4はEへのパッシングコード。</p>
<h4>旋律</h4>
<p>＊都節音階：Dm6（9）<br />
日本人大好きの旋律はにんじゃりばんばんに引き続き、ここでも登場。</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/479857500&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<p>＊3度下のカウンターメロディ</p>
<p>ピンポイントで入れてやると印象的に。<br />
使っていきたい技法。</p>
<h3>Sound</h3>
<h4>リード</h4>
<p>原曲は笛の音を使用。<br />
そのため、シンセではOSCに三角波を採用した。<br />
チップチューン色を出すために、パルス波を合成し、さらにデチューンでコーラス効果を出した。<br />
また、ノートが長い音にオートメーションでビブラートをつけた。<br />
3度下の音にビブラートをつけるとやり過ぎ感があったため、リード音だけビブラートを書いている。</p>
<h4>パーカーション</h4>
<p>印象的なハットのリズム。パッパカパッパカ&#8221;馬が駆ける&#8221;リズム。<br />
実はYMOの「RYDEEN」または「Citizens of Science」と同じビート。</p>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802012843.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-6809" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802012843.png" alt="" width="394" height="71" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802012843.png 898w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802012843-300x54.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802012843-768x139.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/07/20180802012843-100x18.png 100w" sizes="(max-width: 394px) 100vw, 394px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【作曲】いずみたく：「ゲゲゲの鬼太郎」</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/4357</link>
					<comments>https://tanomimasu.com/archives/4357#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jun 2018 14:14:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[Animation/Game]]></category>
		<category><![CDATA[C♯m]]></category>
		<category><![CDATA[オマージュ]]></category>
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					<description><![CDATA[【オマージュ　パート6】：いずみたく：「ゲゲゲの鬼太郎」 オマージュ 分析編 構成 Key：C♯m 機能和声/旋律 ＊Intro ・A♭は同主調C♯メジャーのⅤを借用。 ・♭Ⅵ-Ⅵはクリシェの動き。 ＊サビ ・A7のセブ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>【オマージュ　パート6】：いずみたく：「ゲゲゲの鬼太郎」</p>
<h3>オマージュ</h3>
<h2>分析編</h2>
<h3>構成</h3>
<p>Key：<a href="https://tanomimasu.com/archives/5183" data-wpel-link="internal">C♯m</a></p>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706053733.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone  wp-image-5203" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706053733-974x1024.png" alt="" width="321" height="338" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706053733-974x1024.png 974w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706053733-285x300.png 285w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706053733-768x807.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706053733-238x250.png 238w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706053733-76x80.png 76w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706053733.png 1138w" sizes="(max-width: 321px) 100vw, 321px" /></a></p>
<h3>機能和声/旋律</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/458606553&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<p>＊Intro<br />
・A♭は同主調C♯メジャーのⅤを借用。<br />
・♭Ⅵ-Ⅵはクリシェの動き。</p>
<p>＊サビ<br />
・A7のセブンスコードで切なさ演出。</p>
<h3>サウンドメイキング</h3>
<p>ストリングス音源をゲットしたら研究してみるかも。</p>
<p>・ストリングス<br />
・琴？のピッチベンドが怪しい雰囲気を演出。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【作曲】橋本由香利：「運命の子たち」</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/3824</link>
					<comments>https://tanomimasu.com/archives/3824#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2018 15:48:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[Animation/Game]]></category>
		<category><![CDATA[Bm]]></category>
		<category><![CDATA[オマージュ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tanomimasu.com/?p=3824</guid>

					<description><![CDATA[【オマージュ　パート5】：橋本由香利：「運命の子たち」 オマージュ 楽曲分析の基礎力上げた後、作成予定。 学んだこと ・マイナースケールの機能 ・3つのマイナースケールは混在可能。 ・Logicスコアの出力方法。 ・コー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>【オマージュ　パート5】：橋本由香利：「運命の子たち」</p>
<h3>オマージュ</h3>
<p>楽曲分析の基礎力上げた後、作成予定。</p>
<h4>学んだこと</h4>
<p>・マイナースケールの機能<br />
・3つのマイナースケールは混在可能。<br />
・Logicスコアの出力方法。<br />
・コード弾きまくって、指の感覚を覚えながら、いい鳴り探して曲をつくる。</p>
<h2>基本構成</h2>
<p>Key：<a href="https://tanomimasu.com/archives/5225" data-wpel-link="internal">Bm</a></p>
<h2>Part：A</h2>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/453180183&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<h3>機能和声</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706074852.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706074852.png" alt="" width="314" height="144" class="alignnone size-full wp-image-5233" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706074852.png 314w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706074852-300x138.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706074852-100x46.png 100w" sizes="(max-width: 314px) 100vw, 314px" /></a></p>
<p>Gm：同主調「Bメジャー」Ⅵmを借りている。<br />
③-④sec：♭Ⅲ→Ⅵmはツーファイブの動き。</p>
<h2>Part：B</h2>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/453249873&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<h3>機能和声</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706074905.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706074905.png" alt="" width="511" height="162" class="alignnone size-full wp-image-5234" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706074905.png 511w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706074905-300x95.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180706074905-100x32.png 100w" sizes="(max-width: 511px) 100vw, 511px" /></a></p>
<p>半音下降のクリシェの動き。<br />
Fがダイアトニックコードにないけど、どこから持ってきているか現状不明。<br />
F♯の響きが若干合わないので、コードが違うかも。</p>
<h2>Part：C</h2>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180606074056.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180606074056-1024x125.png" alt="" width="1024" height="125" class="alignnone size-large wp-image-3903" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180606074056-1024x125.png 1024w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180606074056-300x37.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180606074056-768x94.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180606074056-1536x187.png 1536w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2018/06/20180606074056-100x12.png 100w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/454502106&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<p>＊考察<br />
dig：Ⅶ　#Ⅵ（♭5）　Ⅵ<br />
Cho：<br />
melo：</p>
<p>ベース半音下降のラインクリシェが使用されている。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【作曲】Chiptune：Sound</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/6118</link>
					<comments>https://tanomimasu.com/archives/6118#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Aug 2017 06:20:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[Animation/Game]]></category>
		<category><![CDATA[オマージュ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tanomimasu.com/?p=6118</guid>

					<description><![CDATA[音作り参考 フリー音源 ＊INSIDIOUS6581 URL：https://www.native-instruments.com/jp/reaktor-community/reaktor-user-library/en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>音作り参考</h2>
<h3>フリー音源</h3>
<p>＊INSIDIOUS6581</p>
<p>URL：<a href="https://www.native-instruments.com/jp/reaktor-community/reaktor-user-library/entry/show/8572/" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer">https://www.native-instruments.com/jp/reaktor-community/reaktor-user-library/entry/show/8572/</a></p>
<p>Reaktor持ってたら起動できます！<br />
OSC３基でポリフォニックに対応してる上に、PWMとPITCHの変調がスコープで確認できて便利。<br />
しかも、FADEとDELAYのノブがあるから変調のスタートとノビを自在に変化できる。<br />
そしてさらに各OSCにシーケンサー付いてる。これ１つあればCHIPTUNEの曲作りの幅が広がる（断言）</p>
<p>＊CHIPSHOP<br />
チップチューンのPCM音源を収録した音源を無料配布してくれているサイトを発見いたしました。<br />
両手を合わせて感謝しながらDLするように！！</p>
<p>→　<a href="https://www.audiobombs.com/items/594/chipshop/download" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="nofollow external noopener noreferrer">DLはここから</a>（直でDLリンクへ飛びます）</p>
<h2>構成</h2>
<h3>機能和声/旋律</h3>
<h4>高速アルペジオ</h4>
<p>同時発音数の兼ね合いからコードの打ち込みが出来なかったため、考案された手法。<br />
コード感とリズム感を同時に再現する手法。</p>
<p>＊例：<br />
音源：INSIDIOUS6581<br />
備考：&#8221;高速&#8221;アルペジオではなく、ノーマルなアルペジオだが矩形波でChiptuneの味が出る。<br />
ベースとリードがポリリズムで鳴っており、高音部にはステレオディレイで奥行きを。<br />
シーケンサー使ってポリリズム＋高音部にディレイだけでもかなりそれっぽくなる。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/482097498&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<h3>EG/LFO（Modulation）</h3>
<p>ビブラートとサイレンが多用される。</p>
<h4>サイレン</h4>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/476916738&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<h4>ビブラート</h4>
<p>ノートの長い音にピンポイントでビブラートをかける。<br />
オートメーションでLFOのAMOUNT量を調整すると良い。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/476953554&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<h2>リズム隊</h2>
<h3>ベース</h3>
<p>オクターブ奏法のベースラインで音の違いを比較してみる。<br />
BPM高めの曲だと、サビやメロのラインでオクターブが使用されるパターンが多い。</p>
<h4>VCOによる音の違い</h4>
<p>＊矩形波<br />
・音源：TAL Noise Maker</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/477471108&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<p>＊三角波①<br />
・音源：TAL Noise Maker</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/477471129&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<p>＊三角波②<br />
・音源：magical8bit（プリセット）</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/477471171&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<h4>EFFECT（擬似コーラス）</h4>
<p>FCではディレイやリバーブといったエフェクターは搭載されていない。<br />
こちらも同時発音数の制限から、2トラック以上を使用して&#8221;擬似的に&#8221;エフェクト効果を与えるための技法。</p>
<p>＊デチューンとは</p>
<blockquote><p>
  ２基のOSCを使用し、OSC同士のチューニングを微妙にずらす事を言う。<br />
  音にうねりが発生し、厚みのある音を作る事ができる。コーラスがかかったような音になる。
</p></blockquote>
<p>・音源：magical8bit（12.5%PULSE）</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/483264426&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<p>・音源：magical8bit（12.5%PULSE）+INSIDIOUS6581（PLS：FINE-0.1）</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/483264435&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<p>他にも、&#8221;擬似ディレイ&#8221;：入力したノートのすぐ後に、弱めに同じ音をして、人工的にディレイを再現する手法や&#8221;擬似フランジャー&#8221;などがある。<br />
DAWで忠実に再現してもいいが、普通にエフェクトかけてもいいかな。</p>
<h3>パーカッション</h3>
<p>ベース音源はmagical8bitの三角波のプリセット。</p>
<p>＊パターン①<br />
KICK：GBPCM<br />
SN：GBPCM</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/479799519&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<h3>SE/効果音</h3>
<p>＊パワプロ風カーソル移動音</p>
<p>・音源：INSIDIOUS6581<br />
・備考：OSC2基のパルス波。ピッチを0,+4,+12でスピード27で設定。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/481638996&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<p>＊ドラクエ呪文</p>
<p>・音源：INSIDIOUS6581<br />
・備考：OSC1基の矩形波とパルス波。矩形波（PWM：50%）、からパルス波25%、12.5%に変化させていく。</p>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/482042259&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【作曲】Chiptune：Chronicle</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/6160</link>
					<comments>https://tanomimasu.com/archives/6160#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Aug 2017 07:24:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[Animation/Game]]></category>
		<category><![CDATA[Chronicle]]></category>
		<category><![CDATA[オマージュ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://tanomimasu.com/?p=6160</guid>

					<description><![CDATA[チップチューン（Chiptune）とは FC ファミコン音源（pAPU） ファミコンは、「同時発音数3音」の「PSG音源」だった。 PSGとは「Programmable Sound Generator」の略で、複数の基本 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>チップチューン（Chiptune）とは</h2>
<h3>FC</h3>
<h4>ファミコン音源（pAPU）</h4>
<p>ファミコンは、「同時発音数3音」の「PSG音源」だった。<br />
PSGとは「Programmable Sound Generator」の略で、複数の基本波形（矩形波×3+ホワイトノイズ）を合成してさまざまな音色を出し、エンベロープ・ジェネレーターでADSR（立ち上がりや余韻などのパターン）を変化させる電子回路のこと。</p>
<p>pAPUのパルス波発生装置はゲームボーイ、ゲームボーイアドバンスにも搭載された。</p>
<h4>pAPUの仕様</h4>
<p>・２音：パルス波（矩形波）　→　主旋律<br />
・１音：三角波　→　ベース/キック/タム<br />
・１音：ノイズ　→　スネア/効果音</p>
<p>ディレイやリバーブといったエフェクターは搭載されていない。</p>
<h3>SFC</h3>
<p>スーパーファミコンでは、「同時発音数8音」の<a href="https://tanomimasu.com/archives/5781" data-wpel-link="internal">「PCM音源」</a>となった。<br />
ディレイやリバーブといったエフェクターも搭載された。</p>
<h4>記憶容量</h4>
<p>PCM音源とはサンプリング音源のことで、実際の楽器の音を録音したものをソフトごとに組み込んで鳴らす。<br />
サンプリング形式は32khzの16bitモノラルで、実装する際にさらにBRRという形式で圧縮される。<br />
PCM音源となったものの、記憶容量は「64KB」でサンプリング可能な時間にするとおよそ「5秒」しかない。<br />
そのため、当時のサウンドスタッフはデータ容量を減らすために必死だった、とのこと。</p>
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