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	<title>BGM &#8211; あとは頼みます。</title>
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	<description>ここまでは考えたので…</description>
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	<title>BGM &#8211; あとは頼みます。</title>
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		<title>【作曲】BGMの制作#5</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/13238</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2019 11:13:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
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					<description><![CDATA[BGMの制作#5 試験的に５・６曲目作ったけど、フィードバックが遅くなってきたー！ やっぱり手にかけられる作業で、かつ短時間でアウトプットが可能なものがいい。改善した箇所と、次の課題発見がさっと視認できるものであればいい [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>BGMの制作#5</h2>
<p>試験的に５・６曲目作ったけど、フィードバックが遅くなってきたー！</p>
<p>やっぱり手にかけられる作業で、かつ短時間でアウトプットが可能なものがいい。改善した箇所と、次の課題発見がさっと視認できるものであればいい。必要であれば動画を撮って、情報を時間軸で置いておけば良い。</p>
<p>基本的にアーカイブしておきたいことって、楽曲制作の雛形を残しておくこと。アーカイブの作業自体が億劫になってたら意味がないことに気づいた春。</p>
<h3>SoundCloud</h3>
<p><iframe width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/582662670&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<h2>制作手順</h2>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/04/20190401111924.png" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/04/20190401111924-1024x436.png" alt="" width="1024" height="436" class="alignnone size-large wp-image-13457" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/04/20190401111924-1024x436.png 1024w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/04/20190401111924-300x128.png 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/04/20190401111924-768x327.png 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/04/20190401111924-1536x654.png 1536w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/04/20190401111924-100x43.png 100w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<p>＊今回の課題<br />
・リフを使って楽曲をつくる。</p>
<p>＊次回の反省点<br />
・リフから曲を展開させること、曲に馴染ませること。</p>
<p>強いリフを持ってくると、コードを考えてないとそこから上手く展開できない。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>【作曲】BGMの制作#4</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/12798</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Feb 2019 15:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
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					<description><![CDATA[BGMの制作#4 ４曲目出来上がったので、そのまま放り投げます。 アウトプット先行型の課題解決の手法を引っ張り出して、作曲にも適応させていく所存だからね。 ＊作曲フローの抽出化 ①：とりあえず数曲を作り、基準となる作曲フ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>BGMの制作#4</h2>
<p>４曲目出来上がったので、そのまま放り投げます。</p>
<p>アウトプット先行型の課題解決の手法を引っ張り出して、作曲にも適応させていく所存だからね。</p>
<blockquote><p>
  <span class="moji-underline">＊作曲フローの抽出化</span><br />
  ①：とりあえず数曲を作り、基準となる作曲フローを抽出する。<br />
  ②：構成要素（コード、音色、Mixなど）について、選択肢をリストアップし整理する。<br />
  （要素を取り出しやすい形で、根拠を持って素早く選定できるよう整理しておく）<br />
  ③：次回の作業ではリアルタイムに意思決定をし、楽曲制作を行う。
</p></blockquote>
<p>こんな感じで、今は作曲フローの具体例を抽象に引き上げている最中。<br />
当面は選定の根拠を付け加えて、汎用性の高いモデルを作り上げるのが目標値。なので、作業フローはガチでどんどん修正される予定。</p>
<h3>SoundCloud</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/579889977&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>【作曲】BGMの制作#3</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/12024</link>
					<comments>https://tanomimasu.com/archives/12024#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2019 15:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
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					<description><![CDATA[BGMの制作#3 前回作成した「作曲フローの雛形」を利用して、曲を作っていく。と言いつつ少し修正をしたので、そのことについては動画内で詳しく解説しています。 それと自分は電子音楽が好きで、当面はインストでエレクトロニカ、 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>BGMの制作#3</h2>
<p>前回作成した「作曲フローの雛形」を利用して、曲を作っていく。と言いつつ少し修正をしたので、そのことについては動画内で詳しく解説しています。</p>
<p>それと自分は電子音楽が好きで、当面はインストでエレクトロニカ、アンビエント、バンドセットではチルウェイヴあたりを今後作っていくと思われまする。</p>
<p>今回も極力時間をかけずに作曲をしたい。そのためには、意思決定の決断を早める必要がある。コード進行をどうすべきか、メロディは？音色は何をつけるか、など悩んでたら時間ばっかりかかるので、その辺りをあえて制限を加えることで、時短作曲技術を向上していきたい。</p>
<h3>SoundCloud</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/567868287&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊メタ情報</strong></span></p>
<p>・BPM：115（4/4）<br />
・Key：Fm</p>
<h2>作業工程</h2>
<h3>作曲手順</h3>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/02/20190203023608.jpg" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/02/20190203023608-1024x520.jpg" alt="" width="1024" height="520" class="alignnone size-large wp-image-12278" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/02/20190203023608-1024x520.jpg 1024w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/02/20190203023608-300x152.jpg 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/02/20190203023608-768x390.jpg 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/02/20190203023608-1536x780.jpg 1536w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/02/20190203023608-100x51.jpg 100w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<h3>その他</h3>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊操作を改善したこと</strong></span><br />
・動画内で曲紹介はせず、説明だけ撮るようにした。１つの動画で、５分以内のフッテージで収めたい。<br />
・ステップエディタでベロシティの設定をする。</p>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊次回の課題</strong></span><br />
・ベースラインとコード進行のバリエーションを加える。</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>【作曲】BGMの制作#2</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/11939</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jan 2019 12:18:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
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					<description><![CDATA[BGMの制作#2 BGMの制作と言いつつ、結局はオリジナル作ってる感じになってる。 まずは精度よりも「時間を短縮してアウトプットできる手法」を確立したい。質より量をこなすべし。というわけで、2回目の曲作り開始！ 動画 始 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>BGMの制作#2</h2>
<p>BGMの制作と言いつつ、結局はオリジナル作ってる感じになってる。<br />
まずは精度よりも「時間を短縮してアウトプットできる手法」を確立したい。質より量をこなすべし。というわけで、2回目の曲作り開始！</p>
<h3>動画</h3>
<p>始めに言い訳からスタートすると、「素人の、素人による、素人のための作曲法」なので、音楽理論上に置いて誤っている部分が散見されると思いますが、温かく見てやってほしいわけです。</p>
<p>それと今回、思ったよりちゃんと作り込んでしまい曲が長くなってしまいました。そのため、完成形の試聴と解説のパートに分けて動画を作成しました。そして2回に分けるつもりが、これも長くなって3回に分けて動画を作ることになってしまいました。</p>
<h3>SoundCloud</h3>
<p><iframe loading="lazy" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/564377544&amp;color=%23ff5500&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true" width="80%" height="106" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
<h2>作曲プロセス</h2>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊メタ情報</strong></span></p>
<p>・BPM：120（4/4）<br />
・Key：Fm<br />
・Chord：I Ⅶ Ⅰ Ⅲ（Tm SDm Tm Tm）</p>
<h3>作曲編</h3>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊【縦軸】８小節で曲の元を作る。</strong></span></p>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127165524.jpg" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-12014" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127165524.jpg" alt="" width="775" height="429" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127165524.jpg 844w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127165524-300x166.jpg 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127165524-768x426.jpg 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127165524-100x55.jpg 100w" sizes="(max-width: 775px) 100vw, 775px" /></a></p>
<p>まず、コード進行、メロディ、ドラムトラックを８小節で作る。<br />
ここで必要になってくるのが、コードとメロディの分析力。これも少しずつ改善していきたい。</p>
<h3>編曲編</h3>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊【縦軸】１６小節で基本パターンを作る。</strong></span></p>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127165739.jpg" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-12017" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127165739.jpg" alt="" width="766" height="429" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127165739.jpg 838w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127165739-300x168.jpg 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127165739-768x431.jpg 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127165739-100x56.jpg 100w" sizes="(max-width: 766px) 100vw, 766px" /></a></p>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊【横軸】固定/変動パラメータ</strong></span></p>
<p><a href="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127170223.jpg" data-wpel-link="internal"><img loading="lazy" class="alignnone wp-image-12020" src="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127170223.jpg" alt="" width="762" height="430" srcset="https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127170223.jpg 845w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127170223-300x169.jpg 300w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127170223-768x434.jpg 768w, https://tanomimasu.com/wp-content/uploads/2019/01/20190127170223-100x56.jpg 100w" sizes="(max-width: 762px) 100vw, 762px" /></a></p>
<p>・固定パラメータ：コード進行とその音色、メロディライン、ベースラインとその音色<br />
・変動パラメータ：メロディの音色、ドラムパターン</p>
<p>曲の抑揚を意識しつつ、音数を増減させたり、順序を変えたりして、構成を作っていく。</p>
<p>今回はエレクトロニカ/アンビエント寄りの曲調になったんで、次回はチルウェイヴを意識しつつ、曲の作り方を考察していきたい。</p>
<h3>その他</h3>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊操作を改善したこと</strong></span><br />
・Gキーでリージョンを結合。<br />
・Jキーで巻き戻し、Kキーで一時停止、Lキーで早送りを設定。<br />
・Uキーで前のマーカー位置へ、Oキーで後のマーカー位置へ。<br />
・Cキーでサイクルの切り替えができることを確認。<br />
・Vキーでサイクルを１小節後に移動するよう設定。<br />
・＋キーで横の拡大。:キーで横の縮小。<br />
・⌘+＋キーで縦の拡大。⌘＋：キーで縦の縮小。</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>【作曲】BGMの制作#1</title>
		<link>https://tanomimasu.com/archives/11885</link>
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		<dc:creator><![CDATA[SOTOBORI]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2019 11:40:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[BGM]]></category>
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					<description><![CDATA[BGMの制作#1 PC画面の収録ができるようになったので、動画のBGMを作ってみる。作曲編、編曲編、Mix編に作業を分けて、それぞれ気づいたことを動画で呟いたり、ブログにメモしていく予定。 基本的にMIDI打ち込みだけで [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>BGMの制作#1</h2>
<p>PC画面の収録ができるようになったので、動画のBGMを作ってみる。作曲編、編曲編、Mix編に作業を分けて、それぞれ気づいたことを動画で呟いたり、ブログにメモしていく予定。</p>
<p>基本的にMIDI打ち込みだけでBGM制作をしていきます。<span class="pen-pink">出来るだけ簡単に作曲が出来るように、１つずつの操作を簡略化する</span>のが目的。１回の制作になるべく時間をかけず、量をこなして作曲編集のスピードを上げる練習をしていくつもり。</p>
<h3>SoundCloud</h3>
<p><iframe loading="lazy" width="80%" height="106" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/562323579&#038;color=%23ff5500&#038;auto_play=false&#038;hide_related=false&#038;show_comments=true&#038;show_user=true&#038;show_reposts=false&#038;show_teaser=true"></iframe></p>
<h2>作曲プロセス</h2>
<h3>作曲編</h3>
<p>作曲支援ツールの「Captain Chords 」を使って操作の簡略化を試みる。これまで踏ん張ってきたが、ついにコードを自分で弾くことすら放棄してしまった…。</p>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊構成</strong></span><br />
・構成：（イントロ/ブリッジ）×2<br />
・トラック数：３<br />
・4/4拍子、BPM120</p>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊Key</strong></span><br />
Am</p>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊Chord</strong></span><br />
Am7→Em7→Dm7/Am7→Em7→FM7/<br />
Am7→Em7→Dm7/Am7→Em7→Fm7/</p>
<h3>編曲編</h3>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊Drum</strong></span><br />
・使用プラグイン：Ultrabeat（Hip Hop HeavyKit）<br />
・パターンからいい感じのを選んで、少し編集する。<br />
・ミキサーで音量調節ができるように、マルチ出力を選ぶ。</p>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊Bass</strong></span><br />
・使用プラグイン：Trilian（Studio Rock）<br />
・今回は、コードのタイミングに合わせただけ。<br />
・ブリッジにかかる部分は、スライドダウンを使用。</p>
<h3>その他</h3>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊操作を改善したこと</strong></span><br />
・Wキーにリージョンをカットするショートカットキーを追加した。<br />
・Qキーでクオンタイズをかけられることを確認した。</p>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊録音時の音量設定</strong></span><br />
・OBSの楽曲のみ再生時は-8dB、声ありは-28dBで設定。</p>
<p><span class="moji-underline"><strong>＊その他</strong></span><br />
・映像トラックとも合成したい。そう考えると、BMPCC4Kがめちゃくちゃ欲しくなる…。</p>
]]></content:encoded>
					
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